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Mick Gordon

Spécialisé dans la création de bandes sonores pour les jeux vidéo, le compositeur australien Mick Gordon est surtout connu pour le mélange d'agressivité industrielle et électronique et les riffs métalliques grinçants et grognants entendus sur la version 2016 du jeu de combat à la première personne emblématique "DOOM".

Ayant grandi à Brisbane, Gordon a commencé à jouer dans des groupes à l'âge de 12 ans, passant la plupart de ses week-ends à jouer des hymnes de rock classique dans des pubs bruyants et moites. Malgré son amour de la musique, il s'est rendu compte plus tard que la vie de musicien de tournée n'était pas faite pour lui et a commencé à créer ses propres paysages sonores sur son ordinateur personnel et à les envoyer aux sociétés de jeux vidéo qui s'étaient installées dans sa ville natale depuis le milieu des années 2000. Il décroche un poste de créateur sonore chez Pandemic Studios et fait ses armes sur le jeu d'invasion extraterrestre "Destroy All Humans !", avant de travailler pour la chaîne de télévision pour enfants Nickelodeon et d'écrire la musique d'un grand nombre de leurs personnages de dessins animés et de leurs adaptations en jeux vidéo. Il a également produit la musique des jeux de course "Need for Speed", mais a vraiment atteint son apogée lorsqu'il a collaboré avec une chorale viking et une tribu amérindienne pour créer la bande sonore de la mise à jour du jeu de combat classique "Killer Instinct" en 2013.

Un autre projet d'envergure a été la musique de "Wolfenstein : The New Order", pour lequel il a utilisé une gamme de pédales de guitare rétro, du matériel d'enregistrement analogique et des synthétiseurs fabriqués dans l'ancienne Union soviétique afin de créer une atmosphère dense, suffocante et chaotique, avant que Gordon ne soit chargé de réinventer la musique de "DOOM", l'un des jeux de tir les plus révolutionnaires du début des années 1990. Au départ, les développeurs d'id Software souhaitaient s'éloigner de la chape de heavy metal qui accompagnait les jeux originaux au profit d'une ambiance plus électronique, mais Gordon a trouvé le mélange idéal en réinterprétant le riff emblématique du jeu sur une guitare à huit cordes distordue et en y ajoutant des atmosphères métalliques, sinistres et claustrophobes.


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