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À quoi tu joues pour les vacances ?

Pour les juniors : des cahiers créatifs et malins pour réfléchir, rire et griffonner... Notre sélection pour qu'ils ne s'ennuient pas, dans le train, au resto ou les pieds dans le sable chaud !

PAR Nathalie Riché | LIVRES | 7 juillet 2008
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Jeux de mots

Fantaisies pour toute la famille

Coup de cœur pour ce cahier de vacances sacrément loufoque ! « Quand je m'ennuie, je retourne le monde, je lui mets la tête en bas et j'observe ce qui se passe... » annonce en préambule Bruno Gibert. Et voilà le travail ! Un délicieux patchwork oulipien qui réveille les neurones. Rédiger son autoportrait, imaginer les textes dans les bulles d'une BD ou dans un vieux catalogue, rédiger la chute drôle d'une histoire triste, compléter des phrases avec amour ou avec rage, ou encore rhabiller des nudistes exposés au Louvre et taguer des murs de la ville... Ce catalogue de fantaisies pour enfants bousculera aussi l'imagination des grands ! Partagez en famille, puis calculez votre résultat Bonheur.

Manuel de récréation à l'usage des enfants imaginatifs et curieux, Bruno Gibert, 96 p., Autrement, 16,50 €. Dès 10 ans.


Exercices de style au pays des mots

Rien ne va plus au village des Verbes ! Sujet - Verbe - Complément... Une vie rasoir et sans surprise. « Créer », l'ancêtre du village, se souvient de peuples étranges capables de métamorphoser les phrases ... Ni une ni deux, le verbe « Aimer » part à la recherche des Phraseux. Un voyage en forme d'« exercices de style », chers à Queneau. « Aimer » rencontrera en chemin des « Contrarieux » qui abusent de la forme négative, des « Dictatus », maîtres de l'impératif, des « Familiars », un brin directs, ou encore des « Inventeux », bricoleurs de mots... À chaque étape de l'histoire, le lecteur joue à retrouver les expressions propres à chaque famille et, au passage, remplit sa valise, enrichissant sa connaissance de la langue française. « Parler, disait Queneau, c'est marcher devant soi. » Avec ce parcours ludique, les enfants feront une jolie balade au pays des mots.

Phrases, langue et fantaisies, Daniel Gostain, Aline Bourgoin, Joëlle Dreidemy, 94 p., Bayard Jeunesse, 12,90 €. Dès 8 ans.


Jeux d'énigmes

On a volé les donuts du Queens

Edgar Lenoir et Amandine Blanc s'offrent enfin les vacances de leurs rêves dans la Grosse Pomme ! Des vacances ? « Pas de pomme sans pépins », pressent Amandine qui flaire quelque mauvais coup... Pillages et vol de donuts dans les pâtisseries du Queens et trucage de match de base-ball attendent nos fins limiers... En suivant l'histoire page à page, le lecteur aide nos deux as de l'enquête à résoudre les énigmes. Il suit la piste des coupables... tout en s'exerçant à l'anglais. Ludique et instructif. Good luck !

Lenoir et Blanc ont carte blanche à New York, Jürg Obrist, 96 p., Actes Sud Junior, 10,50 €. Dès 10 ans.


Jeux d'art

Une longue histoire

Divertissez-vous en découvrant 5 000 ans d'histoire de l'art ! Avec ce cahier très bien ficelé, le jeune lecteur traverse les époques artistiques marquantes, de l'Antiquité au XXe siècle. Il reconstitue la frise des archers de Darius, résout des sudokus-hiéroglyphes, fait sortir Thésée du Labyrinthe, identifie les personnages du Déjeuner des canotiers de Renoir, s'exerce à déceler des erreurs dans une toile de Dalí ou encore crée sa première œuvre néoréaliste avec Daniel Spoerri. Plus d'une centaine de jeux pour accompagner intelligemment les vacances, avec en prime un memory constitué de portraits et un jeu de l'oie des pyramides. Pari réussi pour ce cahier qui sait concilier éducation artistique et détente.

Le musée des jeux, Vincent Péghaire, 96 p., Palette..., 19 €. Dès 10 ans.


Initiation en images

Un cahier pictural où les plus petits se familiarisent avec des œuvres d'époques différentes. L'ouvrage leur propose par exemple d'observer les détails d'une œuvre du Douanier Rousseau, de compter les lapins de La dame à la licorne, de colorier La Joconde à leur façon, de transformer un tableau de Miró ou d'imaginer ce que pensent les personnages du Déjeuner sur l'herbe... Un album jeu pour devenir le maître de l'atelier !

L'atelier des enfants, Emmanuelle Héron-Candenot, 64 p., Parigramme, 12 €. Dès 5 ans.


Jeux graphiques

Des chiffres et des formes

Les idées toutes simples font parfois les grandes idées. À partir de cartes chiffrées de 0 à 9, rouges sur fond blanc ou blanches sur fond rouge, les possibilités sont infinies ! À chacun d'imaginer grenouilles, chiens, éléphants, personnages, objets, masques ou de s'inspirer des nombreux modèles proposés dans le livre. On peut jouer seul ou à plusieurs. Une grande réussite graphique pour ce coffret qui fera un beau cadeau.

Chiffres cache-cache, Anne Bertier, un livre de 48 pages, deux plateaux de jeux, 40 cartes, Editions MeMo, 55 €. Dès 4 ans.


Salut les artistes !

Faire des patouilles, c'est quoi ? Griffonner, découper, déchirer, peindre, coller, froisser et surtout s'amuser ! Ce cahier de dessins noir et vert pomme renouvelle le genre en proposant des activités créatives à la portée des plus petits : transformer un objet en monstre, dessiner sur le papier peint, casser de la vaisselle et la recoller, collectionner les bisous... Par une approche ludique, les petits s'initient au graphisme et créent leur premier livre d'artiste.

Cahier de patouilles, Christophe Lécullée, Isabelle Peltier-Lécullée, ill. Magali Bardos, 128 p., Actes Sud Junior, 12,90 €. Dès 3 ans.

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